Ability

Zariekavač

Liečiteľ

  1. Duch Léčitele - Zvýší dočasně magii. Od 40 úrovně zvýší pasivně regeneraci many o 2.
  2. Lepší kouzla léčení - Pasivní Zvyšuje účinky léčivé magie
  3. Vylepšené podpory - Pasivní Zvyšuje účinky podpůrných kouzel
  4. Spánek - Aktivní Na určitou dobu vyřadí ( uspí ) cíl z boje
  5. Roj Hmyzu - Aktivní Vypustí nepříjemný roj hmyzu na cíl, který ho po dobu 1 minuty otravuje a narušuje soustředění ke kouzlení
  6. Štít hrotů - Aktivní Léčitel vykouzlí cíli magický štít který absorbuje 70 poškození mířícího na hráče
  7. Masová neviditelnost - Aktivní Zneviditelní všechny přátelské bytosti v okolí

Pán Lesa

  1. Zacel Ránu - Aktivní Okamžitě léčí krvácející ránu
  2. Duch medvěda - Aktivní Umožňuje proměnu v medvěda
  3. Ochromující rána - paralyzuje cíl
  4. Otrávené Drápy - Aktivní Schopnost otrávit cíl (funguje pouze v proměně)
  5. Duch Pantera - Aktivní Umožňuje přeměnu v Pantera
  6. Odzbrojení - odzbrojí cíl, pokuď je ozbrojen
  7. Shození - Aktivní Schopnost paralyzace a schození protivníka z koně (funguje pouze v proměně)

Mág

Vyvolávač

  1. Vyber bytost - Nyní dává možnost výběru u kouzla Vyvolej Obludu
  2. Vylepšená kamenná zeď - Pasivní Zvyšuje účinky a dobu kouzla Kamenná zeď
  3. Vyvoláni elementárních Sil - Aktivně povolá 2 spirituální čepele nebo vodní elementály bez možnosti výběru
  4. Vyvolej Střední Elementály - Pasivní Dovoluje vyvolávat silnější služebníky
  5. Mistrná kontrola - Pasivní Umožňuje kontrolu více služebníků
  6. Vyvolej Vyšší Elemntály - Pasivní Dovoluje vyvolávat Nejsilnější Služebníky
  7. Kontrola Elementála - Aktivní Zmámí a ovládne cílového elemntála

Bojový mág

  1. Rychlý teleport - Aktivní Schopnost velmi rychlé teleportace na cílové místo
  2. Rychlé Ruce - Pasivní Zrychluje mágovo zotavení po vyvolání zaklínadla
  3. Vylepšená reflexe - Pasivní Vylepšuje efekt kouzla Reflection
  4. Záblesk - Aktivní Oslepí lidského protivníka
  5. Ledový Plamen - Aktivní Zasáhne protivníka silným ledovým úderem
  6. Rozpal Zbraň - Aktivní Rozpálí protivníkovu zbraň nesnesitelným žárem
  7. Zkamenění - Aktivní Sesilatele obklopí kamenná bariéra

Hraničář

Pán Šelem

  1. Magický strom - Aktivní Vyvolá strom, který vyvolá pocit bezpečí a vyléčí všechny, kteří se ho dotknou
  2. Přemístění Zvířat - Aktivně teleportuje veškerou zvěř jedno pole od Pána Šelem
  3. Kočičí Mrštnost - Aktivně zvýší zvěři staminu po omezenou dobu
  4. Býčí síla - Aktivně zvýší zvěři životy po omezenou dobu
  5. Ochrana proti jedu - Aktivně propůjčí zvěři imunitu na všechny jedy.
  6. Berserk - Pasivně jednou za čas zvěř popadnou bezhlavé útoky. Po omezenou dobu se zvěři navýší zranění a šance na zásah.
  7. Pán Zvířat - Pasivně umožní Pánovi Šelem ochočovat zvláštní tvory

Střelec

  1. Orlí oko - Aktivní Dočasně se zlepší hraničářův zrak a lépe zamíří an nepřátele
  2. Signální výstřel - Aktivní Osvítí okolí tak, že odhalí vše skryté
  3. Otrávený šíp - Aktivní Umožní hraničářovi otrávit hrot šípu
  4. Dvojitý výstřel - Aktivní Zkušený střelec vystřelí dva šípy najednou
  5. Tvrdá střela - Aktivní hraničář precizně zacílí a vypustí silnou ránu
  6. Psychická střela - Aktivní Vystřelí šíp zhoršující mysl protivníka
  7. Snipe - Aktivní Hraničář vloží sílu do střely a ta dolétne dál než normálně

Nekromancer

Pán Nemrtvých

  1. Povolej Nemrtvé - Aktivní Vyvolá nemrtvé služebníky
  2. Vyvolaní Temných Sil - Aktivně vyvolá 2 rytíře kostlivce nebo Liche bez možnosti výběru
  3. Mistrná kontrola - Pasivní Umožňuje kontrolu více služebníků
  4. Posílené povolání nemrtvých - Pasivní Umožňuje vyvolat silnější služebníky
  5. Posílená forma licha - Pasivní vylepšuje formu licha
  6. Uložení Duše - Aktivní Necroamncer může jako Lich ošálit smrt
  7. Kontrola Nemrtvého - Aktivně zmámí a ovládne cílového Nemrtvého

Požírač Duší

  1. Útok na obranu - Aktivní Očaruje svoji zbraň prokletím , které poničí protivníkovo brnění
  2. Lepší Prokletí - Pasivní Prodlužuje trvání očarování
  3. Temný Rituál - Aktivní Dočasně posílí nekromanta, po vypršení se velmi unaví
  4. Ublížení - Aktivní Očaruje zbraň temným kouzlem
  5. Prokletí síly - Aktivní Mentální úder, který osalabí protivníka
  6. Lepší objetí - Pasivní Posiluje vampíří formu
  7. Souldrinker - Aktivní Očaruje svoji zbraň prokletím, které zeslabuje protivníka a předává jeho sílu sesilateli

Zloděj

Bard

  1. Štístko - Aktivně zvýší monstrům šanci na lepší drop
  2. Píseň Obnovy - Aktivní Vrací unaveným druhům staminu
  3. Spirituální píseň - Aktivní Píseň pomáhá druhům se lépe soustředit na manové toky
  4. Píseň první pomoci - Aktivní píseň pomáhá zraněným uzdravit se
  5. Balada Znalostí - Aktivně zvýší cíli jeho dovednosti
  6. Píseň Boje - Aktivně zastraší nepřátele kolem sesilatele
  7. Píseň Věků - Aktivní bard očaruje svojí hudbou všechny v okolí

Stínový Lovec

  1. Krvácení - Pasivní Zpřístupňuje zloději abilitu zbraní krvácení
  2. Zakázaný chvat - Aktivní Provede zákeřný útok proti cíly
  3. Úskok - Aktivní Zloděj uskočí stranou
  4. Probodnutí - Aktivní Zloděj porovede zákeřný úder na cíl
  5. Zmizení - Aktivní Souhrou svého těla dokáže zloděj okamžitě zmizet z očí
  6. Neurotický jed - Zastaví protivníka - ten nebude schopen ničeho
  7. Backstab - Aktivní Zloděj zasáhne nicnetušícího protivníka zezadu zničujícím úderem

Válečník

Zuřivý bojovník

  1. Blok - Aktivní Bojovník se dočasně brání lépe, takže zasáhnout ho je mnohem těžší
  2. Kamenná Kůže - Pasivní Za léta bojů válečníkova kúže zesílila
  3. Provokace - Aktivní Vyprovokuje protivníka tak, že si ničeho jiného nevšímá
  4. Plošná Provokace - Aktivně přiláká všechny monstra na sesilatele
  5. Odrážení kouzel - Pasivně šance na odražení kouzla zpět na protivníka
  6. Vitalita - Pasivní Za ty roky tréninku teď jeho tělo vydrží mnohem víc
  7. Vydržet bolest - Aktivní Válečník se zaměří na nepřítele a ten mu bude způsobovat mnohem menší zranění

Mistr Meče

  1. Bič - Pasivní Umožnuje válečníkovi používat svůj bič
  2. Zákeřný chvat - Aktivní Oslepí lidského protivníka
  3. Omráčení - Aktivní Omráčí silnou ranou cíl
  4. Drtivě Udeř - Aktivní Válečník se rozmáchne obouruční zbraní a tvrdě zasáhne cíl
  5. Přesná Rána - Aktivní Válečník se na příští ránu soustředí aby mohl snadněji zasáhnout
  6. Skok - Aktivní Skočí k nicnetušícímu protivníkovi a udeří ho
  7. Povalení - Aktivní Válečník se kousek rozběhne a pokusí se povalit protivníka

Kněz

Klerik

  1. Léčivá Mantra - Aktivně Zvedne Léčení a Anatomii po omezenou dobu. Od 40 úrovně přidá pasivně 10 many
  2. Lepší hojení ran - Pasivní Zlepšuje magické léčení,dosah az 5 polí (podle levelu)
  3. Léčivý vítr - Aktivní Vyvolá magický vánek, který léčí cíl
  4. Lepší léčení - Pasivní Vrací do života padlé dobrodruhy s větší životaschopností, moznost léčit obvazem přes jedno pole, zrychlení léčení o 1/4 vterin
  5. Infuze - Aktivní Klerik obětuje svoje zdraví ve prospěch cíle
  6. Self Ress - Aktivní Božská síla přivede klerika zpět k životu, ale vybere si svoji daň ...
  7. Anděl - Aktivní Promění klerika do podoby anděla, přeměna je trvalá, pokud ale hráč zemře v podobě anděla je postihnut

Paladin

  1. Štít víry - Aktivní Posílí paladinovy ochrany
  2. Rána do štítu - Aktivní Paladin mocně udeří na soupeřův štít
  3. Základní dovednost se zbraněma - Pasivní Dovoluje používat speciální úder se zbraní (concussion blow a mortal strike)
  4. Slepá víra - Pasivní Paladin je imunní vůči oslepení
  5. Pokročilé dovednosti se zbraněma - Pasivní Dovoluje používat speciální úder se zbraní (crushing blow a paralizing blow)
  6. Aura hněvu - Aktivní Paladinova fyzická síla naroste na určitou dobu, ale vyžádá si to určitou cenu ...
  7. Inkvizice - Aktivní Zeslabuje auru nepřátel a sám získává odolnost na magii