Ability
Zariekavač
Liečiteľ
- Duch Léčitele - Zvýší dočasně magii. Od 40 úrovně zvýší pasivně regeneraci many o 2.
- Lepší kouzla léčení - Pasivní Zvyšuje účinky léčivé magie
- Vylepšené podpory - Pasivní Zvyšuje účinky podpůrných kouzel
- Spánek - Aktivní Na určitou dobu vyřadí ( uspí ) cíl z boje
- Roj Hmyzu - Aktivní Vypustí nepříjemný roj hmyzu na cíl, který ho po dobu 1 minuty otravuje a narušuje soustředění ke kouzlení
- Štít hrotů - Aktivní Léčitel vykouzlí cíli magický štít který absorbuje 70 poškození mířícího na hráče
- Masová neviditelnost - Aktivní Zneviditelní všechny přátelské bytosti v okolí
Pán Lesa
- Zacel Ránu - Aktivní Okamžitě léčí krvácející ránu
- Duch medvěda - Aktivní Umožňuje proměnu v medvěda
- Ochromující rána - paralyzuje cíl
- Otrávené Drápy - Aktivní Schopnost otrávit cíl (funguje pouze v proměně)
- Duch Pantera - Aktivní Umožňuje přeměnu v Pantera
- Odzbrojení - odzbrojí cíl, pokuď je ozbrojen
- Shození - Aktivní Schopnost paralyzace a schození protivníka z koně (funguje pouze v proměně)
Mág
Vyvolávač
- Vyber bytost - Nyní dává možnost výběru u kouzla Vyvolej Obludu
- Vylepšená kamenná zeď - Pasivní Zvyšuje účinky a dobu kouzla Kamenná zeď
- Vyvoláni elementárních Sil - Aktivně povolá 2 spirituální čepele nebo vodní elementály bez možnosti výběru
- Vyvolej Střední Elementály - Pasivní Dovoluje vyvolávat silnější služebníky
- Mistrná kontrola - Pasivní Umožňuje kontrolu více služebníků
- Vyvolej Vyšší Elemntály - Pasivní Dovoluje vyvolávat Nejsilnější Služebníky
- Kontrola Elementála - Aktivní Zmámí a ovládne cílového elemntála
Bojový mág
- Rychlý teleport - Aktivní Schopnost velmi rychlé teleportace na cílové místo
- Rychlé Ruce - Pasivní Zrychluje mágovo zotavení po vyvolání zaklínadla
- Vylepšená reflexe - Pasivní Vylepšuje efekt kouzla Reflection
- Záblesk - Aktivní Oslepí lidského protivníka
- Ledový Plamen - Aktivní Zasáhne protivníka silným ledovým úderem
- Rozpal Zbraň - Aktivní Rozpálí protivníkovu zbraň nesnesitelným žárem
- Zkamenění - Aktivní Sesilatele obklopí kamenná bariéra
Hraničář
Pán Šelem
- Magický strom - Aktivní Vyvolá strom, který vyvolá pocit bezpečí a vyléčí všechny, kteří se ho dotknou
- Přemístění Zvířat - Aktivně teleportuje veškerou zvěř jedno pole od Pána Šelem
- Kočičí Mrštnost - Aktivně zvýší zvěři staminu po omezenou dobu
- Býčí síla - Aktivně zvýší zvěři životy po omezenou dobu
- Ochrana proti jedu - Aktivně propůjčí zvěři imunitu na všechny jedy.
- Berserk - Pasivně jednou za čas zvěř popadnou bezhlavé útoky. Po omezenou dobu se zvěři navýší zranění a šance na zásah.
- Pán Zvířat - Pasivně umožní Pánovi Šelem ochočovat zvláštní tvory
Střelec
- Orlí oko - Aktivní Dočasně se zlepší hraničářův zrak a lépe zamíří an nepřátele
- Signální výstřel - Aktivní Osvítí okolí tak, že odhalí vše skryté
- Otrávený šíp - Aktivní Umožní hraničářovi otrávit hrot šípu
- Dvojitý výstřel - Aktivní Zkušený střelec vystřelí dva šípy najednou
- Tvrdá střela - Aktivní hraničář precizně zacílí a vypustí silnou ránu
- Psychická střela - Aktivní Vystřelí šíp zhoršující mysl protivníka
- Snipe - Aktivní Hraničář vloží sílu do střely a ta dolétne dál než normálně
Nekromancer
Pán Nemrtvých
- Povolej Nemrtvé - Aktivní Vyvolá nemrtvé služebníky
- Vyvolaní Temných Sil - Aktivně vyvolá 2 rytíře kostlivce nebo Liche bez možnosti výběru
- Mistrná kontrola - Pasivní Umožňuje kontrolu více služebníků
- Posílené povolání nemrtvých - Pasivní Umožňuje vyvolat silnější služebníky
- Posílená forma licha - Pasivní vylepšuje formu licha
- Uložení Duše - Aktivní Necroamncer může jako Lich ošálit smrt
- Kontrola Nemrtvého - Aktivně zmámí a ovládne cílového Nemrtvého
Požírač Duší
- Útok na obranu - Aktivní Očaruje svoji zbraň prokletím , které poničí protivníkovo brnění
- Lepší Prokletí - Pasivní Prodlužuje trvání očarování
- Temný Rituál - Aktivní Dočasně posílí nekromanta, po vypršení se velmi unaví
- Ublížení - Aktivní Očaruje zbraň temným kouzlem
- Prokletí síly - Aktivní Mentální úder, který osalabí protivníka
- Lepší objetí - Pasivní Posiluje vampíří formu
- Souldrinker - Aktivní Očaruje svoji zbraň prokletím, které zeslabuje protivníka a předává jeho sílu sesilateli
Zloděj
Bard
- Štístko - Aktivně zvýší monstrům šanci na lepší drop
- Píseň Obnovy - Aktivní Vrací unaveným druhům staminu
- Spirituální píseň - Aktivní Píseň pomáhá druhům se lépe soustředit na manové toky
- Píseň první pomoci - Aktivní píseň pomáhá zraněným uzdravit se
- Balada Znalostí - Aktivně zvýší cíli jeho dovednosti
- Píseň Boje - Aktivně zastraší nepřátele kolem sesilatele
- Píseň Věků - Aktivní bard očaruje svojí hudbou všechny v okolí
Stínový Lovec
- Krvácení - Pasivní Zpřístupňuje zloději abilitu zbraní krvácení
- Zakázaný chvat - Aktivní Provede zákeřný útok proti cíly
- Úskok - Aktivní Zloděj uskočí stranou
- Probodnutí - Aktivní Zloděj porovede zákeřný úder na cíl
- Zmizení - Aktivní Souhrou svého těla dokáže zloděj okamžitě zmizet z očí
- Neurotický jed - Zastaví protivníka - ten nebude schopen ničeho
- Backstab - Aktivní Zloděj zasáhne nicnetušícího protivníka zezadu zničujícím úderem
Válečník
Zuřivý bojovník
- Blok - Aktivní Bojovník se dočasně brání lépe, takže zasáhnout ho je mnohem těžší
- Kamenná Kůže - Pasivní Za léta bojů válečníkova kúže zesílila
- Provokace - Aktivní Vyprovokuje protivníka tak, že si ničeho jiného nevšímá
- Plošná Provokace - Aktivně přiláká všechny monstra na sesilatele
- Odrážení kouzel - Pasivně šance na odražení kouzla zpět na protivníka
- Vitalita - Pasivní Za ty roky tréninku teď jeho tělo vydrží mnohem víc
- Vydržet bolest - Aktivní Válečník se zaměří na nepřítele a ten mu bude způsobovat mnohem menší zranění
Mistr Meče
- Bič - Pasivní Umožnuje válečníkovi používat svůj bič
- Zákeřný chvat - Aktivní Oslepí lidského protivníka
- Omráčení - Aktivní Omráčí silnou ranou cíl
- Drtivě Udeř - Aktivní Válečník se rozmáchne obouruční zbraní a tvrdě zasáhne cíl
- Přesná Rána - Aktivní Válečník se na příští ránu soustředí aby mohl snadněji zasáhnout
- Skok - Aktivní Skočí k nicnetušícímu protivníkovi a udeří ho
- Povalení - Aktivní Válečník se kousek rozběhne a pokusí se povalit protivníka
Kněz
Klerik
- Léčivá Mantra - Aktivně Zvedne Léčení a Anatomii po omezenou dobu. Od 40 úrovně přidá pasivně 10 many
- Lepší hojení ran - Pasivní Zlepšuje magické léčení,dosah az 5 polí (podle levelu)
- Léčivý vítr - Aktivní Vyvolá magický vánek, který léčí cíl
- Lepší léčení - Pasivní Vrací do života padlé dobrodruhy s větší životaschopností, moznost léčit obvazem přes jedno pole, zrychlení léčení o 1/4 vterin
- Infuze - Aktivní Klerik obětuje svoje zdraví ve prospěch cíle
- Self Ress - Aktivní Božská síla přivede klerika zpět k životu, ale vybere si svoji daň ...
- Anděl - Aktivní Promění klerika do podoby anděla, přeměna je trvalá, pokud ale hráč zemře v podobě anděla je postihnut
Paladin
- Štít víry - Aktivní Posílí paladinovy ochrany
- Rána do štítu - Aktivní Paladin mocně udeří na soupeřův štít
- Základní dovednost se zbraněma - Pasivní Dovoluje používat speciální úder se zbraní (concussion blow a mortal strike)
- Slepá víra - Pasivní Paladin je imunní vůči oslepení
- Pokročilé dovednosti se zbraněma - Pasivní Dovoluje používat speciální úder se zbraní (crushing blow a paralizing blow)
- Aura hněvu - Aktivní Paladinova fyzická síla naroste na určitou dobu, ale vyžádá si to určitou cenu ...
- Inkvizice - Aktivní Zeslabuje auru nepřátel a sám získává odolnost na magii